¡Menús, animaciones y tiempo! Progreso en Overfarming (Devlog 2)


Hola a todxs

Estamos súper felices de compartir con ustedes nuestro segundo devlog. Después de algunas semanas de trabajo, ya tenemos algunos avances que queremos mostrarles.

Como les contamos en el devlog anterior, estamos creando un juego multijugador cooperativo con temática de granja, donde la misión principal es completar una serie de pedidos de verduras. Para lograrlo, los jugadores deberán coordinarse para plantar, regar, cosechar y finalmente entregar los pedidos donde corresponde. Se trata de una experiencia de simulación en la que la clave es trabajar en equipo.

Lo que hemos hecho hasta ahora

  • Menú principal.
    Antes el juego iniciaba directamente en la pantalla de elegir nombre y colocar la IP. Ahora para llegar a dicha pantalla, hay que apretar el botón de jugar.

  • Menú de opciones:
    Ahora existe un apartado para algunas opciones del juego, tales como el volumen y la resolución, aunque al intentar apretar dichos botones no ocurre nada, se evaluará en un futuro si este menú se editará y quedará funcional o si se termina eliminando.
  • Menú de pausa:
    Se implementó un menú de pausa dentro del juego. Al presionar la tecla "Esc" se abre el menú con las opciones de "Continuar", que permite seguir con la partida, o "Salir", que saca al jugador del juego. 

  • Timer: 
    Se incorporó un timer visible en la pantalla, el cual permite a los jugadores ver cuánto tiempo tienen para completar el pedido. Está ubicado en la esquina superior izquierda. Por ahora no tiene una funcionalidad, ya que aún no se incorpora la condición de victoria/derrota.

¡Ahora se puede colocar pausa al juego! Junto a eso, hay dos botones, uno para reanudar el juego y otro para salir del juego. En un futuro se tiene pensado implementar un botón para volver al menú principal e iniciar otra patida. No se tiene pensado agregar un botón para el menú de opciones en este menú.

  • Inventario
    Cada jugador tiene su propio inventario, con 4 compartimientos, es decir, solo se pueden almacenar 4 items diferentes


  • Zona de recolección de recursos
    Se pueden recolectar semillas, las cuales serán guardadas en el inventario


Que viene a continuación...

Para los próximos devlogs, se tiene pensado en terminar y decidir qué ocurrirá con el menú de opciones y algún posible cambio al menú de pausa. También, agregar las condiciones de victoria y de derrota, ya teniendo el tiempo y el inventario, faltaría programar cada mapa con su respectiva meta y tiempo límite. Además, hay que agregar un lugar de donde se generen los pedidos y otro lugar para dejar los pedidos finalizados. Asimismo, se implementarán las animaciones restantes que utilizarán los jugadores.

¡Muchas gracias por leer y nos estamos leyendo luego!

Files

multiplayer_example2.exe 83 MB
73 days ago

Get Overfarming

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