¡Hotbar, contador y trabajo!(Devlog 3)


Hola a todxs!!

Después de una intensa semana de trabajo, estamos emocionados de compartir nuestros avances con ustedes. Como recordarán (o quizás no), estamos desarrollando un juego multijugador cooperativo con temática de granja, donde la misión principal es cumplir una serie de pedidos de verduras. Para lograrlo, los jugadores deberán coordinarse para plantar, regar, cosechar y entregar los pedidos correctamente. Es una experiencia de simulación en la que el trabajo en equipo es clave.

En el devlog anterior mencionamos que algunas mecánicas ya estaban implementadas y otras seguían en desarrollo. Sin más preámbulos, aquí están los avances:

Avances realizados hasta ahora:

  • Hotbar de herramientas: Hemos implementado un menú de herramientas que permite a los jugadores realizar las acciones principales del juego, como cavar, regar, cosechar y transportar plantas.

  • Sistema de cosecha: La lógica del sistema de cosecha está casi completa. Los pasos que deben seguirse (en orden) son:
    • Cavar la tierra
    • Plantar semillas
    • Regar
    • Cosechar (una vez cosechada, la planta se agregará al inventario del jugador)

  • Pedidos: Implementamos una interfaz para los pedidos de verduras y frutas, donde los jugadores pueden ver qué pedidos deben cumplir. La lógica de este sistema aún está en progreso. Por ahora se muestra un contador con la planta correspondiente en la esquina superior derecha de la pantalla del jugador, el contador tiene por defecto la cantidad "10" y la planta "zanahoria".           
  • Pantalla de derrota: Ahora cuando se termina el tiempo y los pedidos no han sido terminados, se muestra la siguiente pantalla de derrota: 


Que viene a continuación...

En las próximas semanas, nos enfocaremos en pulir la lógica del sistema de cosecha, finalizar el sistema de pedidos y asegurarnos de que los jugadores puedan completar todo el ciclo del juego: recibir un pedido, cosechar, entregarlo y obtener la victoria.

Además, es necesario terminar de ajustar las físicas y los límites del mapa, así como asegurar la correcta sincronización del menú de los jugadores. También implementaremos la pantalla de victoria y añadiremos la zona de entrega de pedidos. ¡Todavía queda mucho trabajo por hacer, pero estamos avanzando a buen ritmo!

Muchas gracias por leer, ¡nos vemos en el próximo devlog!

Files

multiplayer_example2.exe 83 MB
53 days ago

Get Overfarming

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